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梦三国2输出位的职业素养

输出位置就是所谓的1号位与2二号位。这两个位置担当团队中更多的伤害输出。在常规的位置分配中,一般情况下分为对线发展的输出位与打野发展的输出位。同时,输出位的选手需要具备极强的补刀能力。大多的金钱是通过线上小兵获得。打野的输出位,在卡野怪刷新时间中需要较高的判断能力。傻过式的打野方式远远不能满足一个合格的输出位所需具有的伤害。例如:通常非常经典的周瑜打野的方式,主点三技能。在开局00:30后中的A、B、C、D、E这五个复活点会出现野怪。这时我们需要在00:53时用三技能拉到C、D、E点的野怪仇恨。将野怪引出,从而这里会出现新一波的野怪。跑出来的野怪在回去时,这里就会同时存在两拨怪了。接下来时间轴中,每一个**:00 都是野怪的刷新时间。

附图1

作为一名团队中的压轴人物,后期的输出点。通过金钱购买装备是我们必须选择的道路。但是我们大家都知道。在职业联赛中,有一项指标可以观察出整体战局的优劣情况。那就是团队经济。许许多多的输出选手都会犯一个毛病。过于要求我们的队友,要将战场中的一切经济来源点全部让给自己。如果队友不执行,那么换来的却是压轴选手的谩骂,甚至是罢工。在这里小编明确的告诉大家,一个好的输出位或者说一个真正的勇士在沙场中是自己所竭尽所能地将自己可以造成的所有伤害全部打出。哪怕战场开始自己只存在了几秒,他也会像“疯狗”一样向敌人扑过去。即使自己装备并不精良,并不会退缩!!!

事实上,团队中需要金钱得并不只是输出位。可能输出位让出的那几百块会让我们前期撑场的队友会少一点牺牲。该让的经济就该让。战场中经济的好坏是通过与对手经济的对比来体现的。例如,此刻袁绍作为我方的辅助位,对方的点控英雄非常强势。这时袁绍想将自身的红甲做出来从而提升自身的生存能力。袁绍来到野区,想通过野怪来获取金钱。巧了,这时我们的大后期输出位祝融也在这里。那么我们来做一个简单的设想。

设想一:祝融这时正在紧凑的做出自己的大倍击,就差那么一拨野怪。然而袁绍还需要1000多的经济才可做出红甲。“这时,祝融说了:袁绍,你别抢我的野怪(注意了,是---犹如野怪是他生下来的一样)好了,这时袁绍也害怕由于自己抢了经济从而导致后期团不过敌人。袁绍放弃了抢野怪的念头。可是对方的强势点控步步紧逼将袁绍的生命一次又一次的夺走。到了后期,祝融发现自己那么努力的打钱,却还是比对方输出位的装备差。这时祝融又开口了:你们能不能别送人头啊,看把对面养的多肥啊。袁绍此刻的内心是崩溃的。一场本该互相协助才能完成的战场变成了一场“大妈之间的琐事争吵””。事实上,有时并不是我们的操作技巧不够好。而是一些技能之间的相生相克导致的。祝融亲手将袁绍变成了对手的“ATM”,导致了对手的经济比自己好。

设想二:同样的情节,祝融发现袁绍如果添加了红甲这件装备。那么对方的点控英雄就不能再为所欲为了。祝融让开了野区的经济,主动把野怪的血量打残让袁绍更快的收到经济。这时对方的点控英雄就会傻眼。哎呀,袁绍出红甲了。(如周仓这等英雄)不能再那么肆无忌惮的跳过去杀掉他了。那么这时对手经济的获取方式就会减少一项。这时,袁绍在战场中不被轻易的秒杀掉。那么他将可以尽情的施展自己的招式了。这才是一场良性发展的战局。

输出位需要具备的素养只有输出位清楚。好比需要去为公司办一件重要的事件时,公司给你的条件有限。聪明的人会想办法,一元作两元用。愚蠢的人只会抱怨。如果给你足够好的条件,你才可以办的时候。那么不好意思,这里已经没有一存在的价值了!!!!!!团队中需要的是克服种种困难还能打出最高伤害的选手,而不是一个怨气满天飞的“怨妇”。

还是那句话“既来之,则安之”,队伍要你打这个位置,你就好好打,尽职尽责,要记住在团战中不要放弃每一个输出空间。。

1.打钱

尽可能将每一刀致命于敌人。尽可能把握每一次的野怪刷新点。

2.装备

尽可能出一些克制对方输出位置的输出装备。例如:圣剑克七星,倍击克无双,七星克倍击,无双克圣剑等等...........

3.走位

尽可能将对方英雄的控制技能全部躲掉。在  
其技能CD时间将其全部干掉。尽可能将自身攻击速度与攻击次数相匹配起来,不要多于的走位,够时间就A出!!!!!

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